Tack för svaret, ber om ursäkt att jag inte kommenterat tidigare - mycket som kom emellan.
Färdigheter ska beskrivas när man använder dem och det man ska göra måste ju även vara rimligt. SL har även tillgång till modifikationer.
Instämmer.
Alla karaktärer missar ibland (23% chans om du har FV 8) och missar krönikör så har inte bara han slösat bort sin handling, han har även ställt till det för den han hjälpte (att missa ett slag i M0 kan vara tufft).
Jag har gjort en liten tabell över hur användningen av Insipirera påverkan chansen att undvika total miss:
1 2 3 4 5 6 7 8
1 0% -14% -25% -35% -43% -50% -55% -60%
2 14% 0% -12% -21% -29% -36% -42% -46%
3 25% 12% 0% -10% -18% -24% -30% -35%
4 35% 21% 10% 0% -8% -15% -20% -25%
5 43% 29% 18% 8% 0% -7% -12% -17%
6 50% 36% 24% 15% 7% 0% -6% -10%
7 55% 42% 30% 20% 12% 6% 0% -5%
8 60% 46% 35% 25% 17% 10% 5% 0%
Edit: tabellen ser bättre ut i redigeraren, vet inte om den kan göras rak i inlägget. Antemeningen är nog tydlig i alla fall.
Översta raden är antalet tärningar för den som inspireras, kolumnen längst till vänster antalet tärningar för Inspirera. Procenttalet är sannolikheten att undgå misslyckande. Det lönar sig alltså att inspirera om man kan och har minst ett färdighetsvärde över. Det blir förstås annorlunda om det är större svårighetsgrad - till Inspireras fördel tror jag, men har inte räknat på det. Det känns troligare att man oftare ska få nytta av Inspirera som kan användas för att hjälpa kompisarna med det mesta, än med en mer specialiserad färdighet. Men jag känner inte att det är något jätteproblem, får väl vara extra sträng med när den kan och inte kan användas - strängare än exemplen i reglerna tror jag.