Nu har tankarna börjat rulla lite rörande utökade arkregler. Ska fokusera på kortspelet de närmaste månaderna men sen så.
Jag fick lusten att skapa/skriva "Arken som äventyrsplats". Kanske som något som kan vara en typ av final när alla mutantmodulerna inkl. Exodus är släppta.
I mitt huvud ser jag framför mig ett hjälpmedel för att bygga och sedan äventyra i navet för sin mutantvärld. Ett mutantvärldens Kandra som är en plats, ark, pionjärbyggd som över tid växer upp till en centralort i ett avlägset framtida pyrisamfund. En outsinlig källa för intriger, äventyr och kataklysmiska kampanjavslut.