Bartolom
Posts: 26
Joined: Thu 26 Jun 2014, 14:32

Krubb och Helande

Thu 26 Jun 2014, 14:39

Hejsann Forumet.

Har nyss kört min första provrunda vilket vart himla skoj, allt var riktigt spännande - och systemet e riktigt kul att använda, det finnes inte mycket bättre än när vår skrotskalle fick ett nervöst sammanbrott samtidigt som zonjägarens bågsträng sprack mitt i striden!

iallafall... så vart de bägge skadade.. inga problem, zonjägaren hittade en hel bunke konserver så det e bara att käka ett par kilo mat...

fattar jag det rätt? e krubb nåt man kan använda som en slags "red potion" för att mer eller mindre få styrka tillbaka mesamma eller e det att man får en styrka tillbaka när man äter den portionen krubb man ska äta var da för att inte få trauma?

//
Björn
 
User avatar
Jurij 1138
Posts: 283
Joined: Fri 29 Apr 2011, 09:15
Location: Zonen på Öarna

Re: Krubb och Helande

Thu 26 Jun 2014, 14:52

Svarar i PM, då det innehåller spolers.
________________________
Meka Extraordinaire
 
User avatar
Tomas
Site Admin
Posts: 3794
Joined: Fri 08 Apr 2011, 11:31

Re: Krubb och Helande

Thu 26 Jun 2014, 15:28

Hej och välkommen till forumet!

Du har tolkat reglerna rätt. Vad som bör tilläggas - kanske framgår det inte helt tydligt i reglerna - är att mutanterna har en extrem metabolism. Se det som alla ALLA mutanter har mutationen Regenerera i tidigare utgåvor av spelet (det är därför denna mutation inte finns i M0).

Mutanter kan alltså återhämta sig extremt snabbt om de har tillgång till mycket krubb. Som SL bör du dock låta dem kämpa för sitt krubb. :)

Ur ett designmässigt perspektiv är tanken bakom detta att spelmekaniken i sig driver fram ett behov av mat och vatten - genom att pressa sig eller skadas på annat sätt skapas ett behov av mat och vatten, som RP måste uppfylla. Det är en spelmekanisk cykel som blir mycket intressantare än bara att behöva äta en krubb per dag.

Notera dock att kommande klasser - muterade djur och icke-muterade människor inte kan läka lika snabbt. De kan bara läka en poäng trauma per dag.
Fria Ligan
 
Bartolom
Posts: 26
Joined: Thu 26 Jun 2014, 14:32

Re: Krubb och Helande

Fri 27 Jun 2014, 08:51

Ahh tydligt, då e jag med!
Tackar till bägge svaren
 
Mikethebike
Posts: 57
Joined: Thu 01 May 2014, 17:51

Re: Krubb och Helande

Tue 24 Jan 2017, 04:50

Sen bumpning. 

Kruxet som jag ser det är att mutanter och andra varelser i zonen säckar ihop fullständigt av ett par knytnävsslag. Förvisso KAN man knockas eller tom dö av ett slag eller en spark men det är inte jättevanligt. Likadant blir det med andra småskador. Små skär eller stickskador får vilken mutant som helst att bryta ihop fullständigt vilket känns lite för hårt.
Hur husreglar ni andra det här? Bokför ni mindre blessyrer wller kör ni stenhårt på att en mutant som trillar och slår sig på knäet och senare får en smäll, en spark eller dylikt är bruten? Tom småväxta, seniga personer kan ju vara oerhört stryktåliga, ha tjockt pannben vilket gör att de kämpar på trots smärta. En person som är ordentligt skadad men har stark vilja och överlevnadsinstinkt kan ju stå ut med överjävliga skador och smärtor därför att h#n helt enkelt inte har råd att ge upp. Låter ni spelare slå slag för Kämpa på,eller dylikt? 
 
User avatar
Fenhorn
Posts: 576
Joined: Thu 24 Apr 2014, 15:03
Location: Mariestad (Sverige, Tellus)

Re: Krubb och Helande

Tue 24 Jan 2017, 13:32

Tycker väl inte det finns något att husregla. Visst systemet tar inte hänsyn till småblessyrer och skrapsår. Systemet fungerar heller inte särskilt bra om man vill köra ett krogslagsmål. Jag ser det som att de skador man får är utav de allvarligare sorten. Småblessyrer får man säkert men är ingenting man bokför. Om man vill vara en klen kille som kan kämpa på trots skador så finns det talanger för det. En talang t.ex. är ju Reser sig på nio. Bra talang. Som tillåter att den som går ner att just slå slå ett Kämpa på slag för att omedelbart återfå styrkepoäng. Hjälper visserligen inte mot kritiska skador men de flesta kritiska skador man man stå ut med ett tag. Dessutom så finns det ju en roll som har sin specialistfärdighet som bara går ut på att kunna ta stryk.
"War, war never changes" - Lone Wanderer
 
Mikethebike
Posts: 57
Joined: Thu 01 May 2014, 17:51

Re: Krubb och Helande

Wed 26 Jul 2017, 09:36

Sen replik från mig men tack för ett bra svar Fenhorn. 
:)

Edit: Synd att det inte framgår mer övertydligt i reglerna att mutanterna i stort sett har "Regenerera" inbyggt. Vid ett eventuellt nytryck tycker jag ni borde skriva det.
 
User avatar
HankTheTank
Posts: 189
Joined: Mon 08 Aug 2016, 22:23

Re: Krubb och Helande

Mon 07 Aug 2017, 11:07

Nu är det inte så längre att alla mutanter har regenerera.
Alla klasser har samma "läkemekanik" nu.
Vad jag har förstått.
 
johnnii
Posts: 7
Joined: Thu 01 May 2014, 05:25

Re: Krubb och Helande

Tue 08 Aug 2017, 08:21

HankTheTank wrote:
Nu är det inte så längre att alla mutanter har regenerera.
Alla klasser har samma "läkemekanik" nu.
Vad jag har förstått.

Skada är ju mer som hit points i DnD; småsår, mörbultning, utmattning.
Kritisk skada är de "riktiga" skadorna. Oavsett hur mycket du vräker i dig tar det alltid XT6 dagar att läka ett skadat skenben.
 
User avatar
HankTheTank
Posts: 189
Joined: Mon 08 Aug 2016, 22:23

Re: Krubb och Helande

Wed 09 Aug 2017, 15:37

johnnii wrote:
HankTheTank wrote:
Nu är det inte så längre att alla mutanter har regenerera.
Alla klasser har samma "läkemekanik" nu.
Vad jag har förstått.

Skada är ju mer som hit points i DnD; småsår, mörbultning, utmattning.
Kritisk skada är de "riktiga" skadorna. Oavsett hur mycket du vräker i dig tar det alltid XT6 dagar att läka ett skadat skenben.


Absolut.
Det jag menar är att idén om att ALLA Mutanter har regenerera stämmer inte längre.
Alla klasser har SAMMA regler när det gäller läkning(bort räknat robotar givetvis). Så var inte tanken från början.
GZIP: Off