Mina spelare skall snart påbörja Kristalltjuren efter att ha avslutat Oraklets Fyra Ögon i den gamla kampanjen. Hittils har kampanjen varit extremt fri i sin uppbyggnad, men nu blir det lite mer styrt. Jag har stött på några problem och tänkt ändra på några saker, tänkte fråga om folk här kanske har andra varienter eller bättre lösningar på lager?
1. Kriget i O4Ö är långt ifrån över, RP har inget annat för sig och det känns som att de kommer att hänga med Melealina framöver. Äventyret förutsätter att de skiljs åt och att Melealina och Arn har lite tid för sig själva på Stegos. Att bara bryta och säga "ett år förflyter" känns inte rätt.
-Lösning: Melealina teleporterar sig till Manghalde i träsket direkt, med oraklena men utan RP (hon kan inte ta så många med sig). Därifrån lyckas de divinera att de måste till Stegos och teleporterar sig dit redan innan Stegos förljusning. RP kan inte få reda på detta då både Melealina och Manghalde inte kan kontaktas med telepati, då de i så fall skulle hittas av Shagul. RP får göra vad de vill under tiden (kriget snabbas upp en del), men nås sedan av nödropet med hackspetten om de inte självmant åker till Stegos efter förljusningen.
2. Färd mellan dimensionerna har i min kampanj hittils alltid skett i fysisk form, alltså att man försvinner kroppsligen. Shagul har bland annat sänt Kamalkus till Det Sjunde Helvetet (Shagulspelarens idé) där RP fått en glimt av honom medelst telepati. I äventyret är Melealina och Manghalde på någon slags astral resa under meditation som inte helt passar in. Melealina är fångad och man märker att något blivit fel då Manghalde plötsligt strimlats och man inte kan gå in i rummet.
-Lösning: Bägge har kroppsligen förflyttat sig till grå hallarna från en mulitmandala med en Transfer-ritual. Att något gått fel märks då de varit borta länge, Arn har drömmar och RP fått hackspettmeddelandet. När RP kommer in i mandalarummet spys Melealina ut helt sonika.
3. "Store Stenfar" bryter av lite i namntraditionen mot tidigare viktiga grejor i kampanjen. Tror att den får heta "Magna Tauros" eller något i gammal Golwyndisk mytologi och vara upphov till den mängd tjurkulter som stöts på här och var, och kallas Store Stenfar i någon passage i Shamash heliga rullar.
4. Det är lite småtrist att RP får uppdraget i detalj och sedan exekverar det i samma detalj (till Fontra Cilor, finn Läderråttan, sen Poa Hualbans nyckel, sen Woddamporten). Dessutom har jag svårt att finna den exakta uppdragsbeskrivningen i boken, vart står det hur mycket de skall få veta om Store Stenfar mm?
-Lösning: RP får veta om profetian om Arn och Store Stenfar och att denne finns i Bythos. Melealina vet att boken Bythos Sju Portar eller något finns i biblioteket i Fontra Cilor. RP kan finna boken där det refereras till Woddamporten, och sedan finna ytterligare en bok som förklarar om Poa Hualban och nyckelväktargrejen och en del info om nomadfolken. En rolig bekant (försupen astrolog och lurendrejare) till RP i Fontra Cilor visar sig känna Läderråttan och även ha varit med i nedsupningen av Poa Hualban.
5. Jag fattar inte helt pusslet med stenar som skall släppas i hål för att öppna porten till Bythos från Woddam. Är det någon som har kört det och kan förklara? Fattar spelarna?
6. Efter porten till Bythos tycks man vara ute i någon annan slags Transferplan, liknande Grå Hallarna. Minns inte helt, men tror inte att jag gillade hur man slungades in i Bythos.
-Lösning: RP anländer till slut en lång stenlagd pir i rymden. På denna finns 100 kapselformade strukturer i sten (avbildande polmerkapslar) med mansstora öppningar. RP:s antal av dessa öppningar lyser med ett lätt vitt sken. Kliver man in i dem kapslas man in i något vitt och förflyttas till insidan av en polmerfrukt i Bythos. För de på utsidan ser det ut som att det vita skiner upp under någon minut, blir ogenomträngligt, och personen och ljuset därefter är borta. De antal av de kapselformade strukturerna som har ljus i öppningarna är alltid lika med det antal av folk som befinner sig på piren.