Inspirerad av ett annat system där även misslyckade slag för handlingen framåt, funderar jag på att låta alla sexor i konfliktslag ge specialeffekter även om man förlorade i själva rundan.
Exempel; närstrid: Spelare A vinner rundan med FG 1 och gör därmed vapenskada och väljer en specialeffekt, exempelvis ytterligare poäng skada. Spelare B förlorade visserligen men slog två sexor, och väljer därmed att ha utdelat en fraktfull spark i magen på motståndaren, som dels gör en skada och dels försätter motståndaren i underläge. Styrkeförhållandet har därmed egentligen inte förändrats då båda får två bonustärningar i nästkommande runda. Spelare B är dock närmare sitt dödslag. Chansen till ännu fler sexor har nu ökat med totalt fyra tärningar.