Läste om så kallad Escalation Die i spelet 13th Age och kom på att detta även skulle kunna fungera i Svavelvinter.
Spelkonstruktörerna har som bekant tänkt sig att de flesta konflikter ska avgöras med ett konfliktslag, troligen för att det annars skulle bli alltför kostsamt i längden vad gäller ÖT. Men, inte sällan får segraren bara knapp framgång eller så vill en spelare kontra genom att få vara angripare. Och vips drar rundorna iväg.
Det jag föreslår är alltså att man lägger till en bonustärning till alla anfallsslag från och med runda 3, alltså när båda parter i konflikten haft sin chans att anfalla. Därefter läggs ytterligare en tärning till för varje efterföljande runda, tills konflikten är över. Tanken är alltså att tvinga konflikten till ett slut genom att eskalera den. Det är annars högst troligt att någon sida avstår från att fortsätta konflikten då insatserna blir alltför höga!