Search found 10 matches

by Moldeboa
Thu 07 Feb 2019, 16:25
Forum: Biobunkern (VARNING: SPOILERS!)
Topic: Äventyrsmodulen "Predikanten"?
Replies: 5
Views: 268

Re: Äventyrsmodulen "Predikanten"?

Godt spørsmål...
by Moldeboa
Thu 07 Feb 2019, 11:51
Forum: Biobunkern (VARNING: SPOILERS!)
Topic: Äventyrsmodulen "Predikanten"?
Replies: 5
Views: 268

Re: Äventyrsmodulen "Predikanten"?

Jeg kjøpte og bladde raskt gjennom. Det er en del kule bilder, både av NPCs og lokasjoner.  Har ikke lest nøye, men bildene/illustrasjonene og eventuelle ideer man får av sonsektorne er verdt 2 dollar og vel så det.
by Moldeboa
Wed 09 Jan 2019, 23:32
Forum: Elysium
Topic: Kontakter etter Elysiums fall
Replies: 3
Views: 493

Re: Kontakter etter Elysiums fall

Grunnen til at jeg spør, er at jeg lager et scenarie til et con, hvor alle de spillbare "rasene" er inkludert ute i sonen, inkl. ikke-muterede mennesker. Men etter nærmere ettertanker er ikke dette mennesker fra Elysium, mer lik menneskene fra "Family Homestead"-sektoren (har den...
by Moldeboa
Mon 17 Dec 2018, 23:59
Forum: Elysium
Topic: Kontakter etter Elysiums fall
Replies: 3
Views: 493

Kontakter etter Elysiums fall

Hei!  Så mutanter har sine mutantkrefter, dyr har sine animal powers, roboter har moduler og ikke-muterte mennesker har kontakter ... i alle fall så lenge Elysium fremdeles fungerer. Hva med en kampanje som utspiller seg etter Elysiums fall, ute i Sonen når Elysium er fragmentert og kontaktene ikke ...
by Moldeboa
Mon 13 Aug 2018, 15:59
Forum: M0 -Regler
Topic: Kjøretøy
Replies: 0
Views: 130

Kjøretøy

Siden mine spillere nå har funnet sin første bil, dukket det plutselig opp noen spørsmål. 1) Har noen prøvd å definere hva slags encumbrance et kjøretøy har? Hvor mye det kan romme? Mine spillere vil nok putte alt de finner i bagasjerommet nå. Bilen de fant var en gammel militær jeep, men jeg er ogs...
by Moldeboa
Tue 10 Jul 2018, 19:44
Forum: Rules
Topic: Length of campaign
Replies: 4
Views: 251

Re: Length of campaign

So about 60 hours then. That's doable within a year (my preferred time frame). Did they perform side quests as well, or was it just the Key Events? 
by Moldeboa
Tue 10 Jul 2018, 16:38
Forum: Rules
Topic: Length of campaign
Replies: 4
Views: 251

Length of campaign

OK, so I'm seriously considering starting a side campaign focusing on Genlab Alpha (in addition to my MYZ sandbox). It'll be more of a limited campaign, maybe 1-2 sessions a month with a defined ending (escaping Paradise Valley).  For those of you who have played through it, how many sessions did it...
by Moldeboa
Wed 20 Jun 2018, 16:36
Forum: Rules
Topic: Stun and Stress as Trauma?
Replies: 5
Views: 611

Re: Stun and Stress as Trauma?

I am a Norwegian player who started out using the English version, but have a couple of Zone Compendiums in Swedish, as well as Elysium (because I love everything you guys publish and didn't want to wait for the translated version). The alteration in terminology can be a little confusing when using ...
by Moldeboa
Tue 12 Jun 2018, 22:23
Forum: Maskinarium
Topic: Zonkompendium 6
Replies: 21
Views: 3203

Re: Zonkompendium 6

Jeg tror Fort Robot og Robotfabrikken fungerer bra uansett. Likte spesielt godt Robotfabrikken med at dyr, menneskemutanter og roboter samarbeider. Og at de i utgangspunktet er vennligsinnede. Mange av bosetningene i kompendiene er fiendtlige eller har en leder som må styrtes, så det var en velkomme...
by Moldeboa
Tue 12 Jun 2018, 08:05
Forum: Maskinarium
Topic: Zonkompendium 6
Replies: 21
Views: 3203

Re: Zonkompendium 6

Fort Robot gir skikkelige Westworld-vibber!  Alle sektorne er kule, men jeg lurer på en sak - i Ghost in the Machine gir NODOS alle robotene self-awareness/insikt, men flere av robotene i zonkompendium 6 blir beskrevet som "börjar å få Insikt", mens andre har det ikke i det hele tatt. Er d...
GZIP: Off