Den här tråden utvecklar sig till en riktig guldgruva! Grymt :D Skeppskaparmodellen i Poison'd är något jag också har kikat på, och AW är också en mycket bra inspirationskälla. Gillar rjonas idé att koppla skeppets moduler till enskilda RP. Kräver en del klur för att implementera på rätt sätt, men i...
@rjonas & Måns: Väldigt coola idéer, det är precis sådant vi söker efter och spånar kring. Att skeppet blir en egen karaktär, och ett givet fokus för gruppen.
Hepp! Här händer det grejer. Några korta inkast, med den tjatiga brasklappen att ingenting är spikat än: *Vi vill absolut ha ett dödligt stridssystem. Ett knivhugg kan räcka - om rätt person håller i kniven. Och skicklighet är betydligt viktigare än hårdvara. Det är inget vi vill bort från. (Så är d...
Bra diskussion här! Vi följer alla inlägg med intresse, har redan fått flera idéer. Hinner inte kommentera allt, men vill svara på en grej: Varför vill ni behålla någon form av bakåtkompabilitet med det gamla systemet? Det känns som en onödig tyngd att dras med när det nya systemet ska ta form. Dess...
Absolut! Det vore fantastiskt bra, ju mer bokserien kan berika spelet desto bättre!
Och en chans att smygläsa boken i förväg tackar man ju inte nej till...
Edit: Insåg att jag formulerade mig lite fel där...
Angående 2T10 vs 1T20: i Coriolis fall har jag fått känslan att fokuset på FV (som mycket riktigt inträffar bland annat pga sannolikhetskurvan hos 2T10) är en feature , ingen bug . Alltså något som JFAB avsiktligt strävade mot. Med andra ord: ni får gärna ändra, men gör det isåfall för att ni tycke...
Som sagt, vi bollar lösa idéer nu och inget är spikat. Att behålla grunden 2T10+FV mot SG är ett alternativ som absolut finns kvar i matchen. Men, som jag ser det har den modellen två problem: *FV blir extremt betydelsefullt. 2T10 är viktat mot mitten, det är tio gånger så sannolikt att du slår 11 s...