Den trevligaste modifikationen vår spelgrupp tillförde exp-reglerna var att vi valde att rollpersonerna skulle ha två personliga problem (som ju är så roliga). Det ena problemet rörde främst personlighet, som Impulsiv, Mån om anseende, Talar dålig zeni, Försiktig, Pyroman, Blyg osv. Det andra rörde ...
Nja, personlighetsstörning är nåt annat. Jag skulle dela upp det i flera lite mer lättfattliga delar, trauma är också svårt att sätta fingret på. Ex kanske.
Personlighetsklyvning (dr Jekyll/mr Hyde, green goblin, Gollum mm)
Sadist
Paranoid
Flashbacks
Deprimerad
Deprimerande
Panikångestattacker
mm
I horisontenboken finns ett par frågetecken att räta ut, på sidan 53, i tabellen för "Nöjesresor och pilgrimsmål", resultat 25-26 samt 31-32. Saknar angivelse för var "Arjjatberget" och "Kensas trappa" finns någonstans.
Det finns ett problem med nuvarande (efter errata) upplägg vad gäller medlarens talanger/utrustningsval. Den cybernetiska lögndetektorn och den cybernetiska språkmodulatorn ligger på samma rad, vilket ger följande problem - dels kan man inte välja att inte vara cybernetiskt förstärkt, dels låser man...
Nu vill jag ha klarhet i hur det fungerar med att hjälpa någon. Det står nämligen olika på två ställen i regelboken. När det gäller att hjälpa i strid undrar jag dels hur många handlingspoäng det tar i anspråk, dels om det är en reaktiv handling eller om det fungerar som en slags beredskapseld. Färd...
Jag har också funderat på detta, efter att ha läst om det dabaranska strategispelet shah. Mitt förslag hade varit Horisontens kulturer, möjligen med Vetenskap som alternativ, för att spegla spelstil som slug eller logisk.
Eller för ytterligare förtydligande, EldX-värdet ökar alltså inte varje runda, utan det är ett antändningsvärde i skadekapitlet om eld som ökar? När man väl är antänd, så är det alltså ett fixvärde, ex. Eld3 som fortsätter att haunta offret?